Capcom закрыла девятый рекордный год и ставит на ИИ

Опубликовано: 15:00, 13.05.2026

Capcom снова отчиталась лучше ожиданий. Японский издатель закрыл финансовый год на 31 марта с выручкой 195,3 млрд иен и операционной прибылью 75,3 млрд иен, а главным мотором роста стал Resident Evil Requiem, который за два месяца разошёлся тиражом 7 млн копий. Для Capcom это уже девятый рекордный год подряд. На фоне индустрии, где крупные издатели режут штаты и переносят релизы, такая серия выглядит почти вызывающе. Секрет, в общем, не мистический:


один движок RE Engine на половину портфеля, длинный хвост продаж у старых игр и очень аккуратный темп релизов вместо конвейера на износ. Выручка и продажи игр Capcom за 2026 финансовый год Год к году выручка Capcom выросла на 15,2%, с 169,6 до 195,3 млрд иен. Операционная прибыль прибавила 14,5%. Компания


отдельно подчёркивает, что прибыль растёт уже 13 лет подряд, а последние 11 лет темп держится выше 10% в год. Для публичного издателя это уже не удачный цикл, а система. По играм тоже рекорд: 59,07 млн проданных копий против 51,81 млн годом ранее. Capcom давно живёт не только свежими релизами. Её каталог продаётся годами, а ремейки Resident


Evil и новые Monster Hunter делают кассу без той истерики бюджетов, в которую сами себя загнали многие западные конкуренты. Resident Evil: 201 млн копий Monster Hunter: 127 млн копий Street Fighter: 59 млн копий Devil May Cry: 38 млн копий Dead Rising: 19 млн копий Dragon’s Dogma: 14 млн копий Okami: 4,8 млн копий В этой конструкции Resident Evil Requiem только закрепил тренд. Для сравнения, Monster


Hunter Wilds в прошлом году стал самым быстро продаваемым релизом в истории Capcom, взяв 8 млн копий за первые три дня. У компании редкая для 2026 года проблема: ей нужно не спасать бизнес, а не испортить работающую модель. Как Capcom собирается использовать генеративный ИИ Теперь издатель хочет ускорить эту машину генеративным ИИ. Речь не о сценариях, озвучке


или монстрах, нарисованных кнопкой «сделать красиво». Capcom отправляет ИИ в самый скучный участок пайплайна: концепт-арты, визуальные ориентиры и ранний мозговой штурм, где раньше сгорали часы и люди. Логика понятна и довольно цинична. Если художник или дизайнер тратит день на черновые референсы, менеджер видит потерю времени, а не ремесло. Ubisoft уже экспериментировала с


Ghostwriter для черновых реплик NPC, Square Enix включала ИИ в свои среднесрочные планы. Capcom просто делает то же самое, но заходит с более безопасной стороны, туда, где легче продать идею «мы освобождаем творцов от рутины». Здесь есть и практический расчёт. Capcom уже много лет держит


расходы под контролем лучше конкурентов именно потому, что переиспользует технологии и не плодит лишние команды. Генеративный ИИ в препродакшене продолжает ту же линию: меньше ручной рутины, быстрее итерации, ниже цена ошибки до начала полноценной разработки. Если темп роста останется в коридоре 10-15%, рубеж в 200 млрд иен годовой выручки Capcom пройдёт уже в


2027 финансовом году.


Capcom закрыла девятый рекордный год и ставит на ИИ

Сообщает itzine.ru

 

Новость из рубрики: Технологии и Hi-Tech

 

Поделиться новостью: Поделиться новостью в Facebook Поделиться новостью в Twittere Поделиться новостью в VK Поделиться новостью в Pinterest Поделиться новостью в Reddit

 

Топ Новости Недели Топ Новости Недели

 

Гигантское Кольцо размером с миллиард световых лет ставит под сомнение фундаментальную догму о том, что Вселенная однородна 23:00, 21 Апр Гигантское Кольцо размером с миллиард световых лет ставит под сомнение фундаментальную догму о том, что Вселенная однородна Ультракрупная структура и вложенные кольца противоречат ключевым допущениям стандартной моделиКоманда из Университета Центрального Ланкашира (UCLan, ...